Switch本体を初期化するのが条件の新しいルート?Network System Clock Abuseとは?

前書き

 都市の国は早く取れるムーンが多く、よくルート研究の対象になっていた。なんだかんだ新ルートは見つからず1年以上現ルートのままで、没案が一番多い国。

しかし、遂に新しいルートが見つかったのだ!

2020年5月に都市の国のルート案が見つかり、早い事が分かった。ルート改善と最適化は11月まで続き、今の完全体に至る。久しぶりの新ルートでオデッセイ界隈は盛り上がっていた。

しかし、そのルートを使用するにはとんでもない下準備が必要であった・・・今回はその下準備を紹介しよう。

 

なぜ下準備が必要なのか?

このルートは種のムーンを必要となるルートだからである。

種のムーンは本来21分経たないと花は咲かず、21分経つまでムーンは取れない状態になっている。Switch内のローカルタイマーをいじれば20秒ほどで咲かせる事も可能だがこれでは遅かった。

速攻で咲かせる方法としてサマータイムトリックという物があるが、このトリックはRTA中に一回しか使用出来なくて、その一回は砂の国で使われている為使えなかった。速攻で種が咲けば早いという事は分かっていたが、早く咲かせる方法が無かった為、このルート更新案も他と同じ様にボツ案となって埋まってしまっていた。

しかし、2020年7月、転機が起こる
オデッセイ界隈と関係無い一般ユーザーがNetwork System Clockを悪用して急激に時間を進めれる事が発表されていた。これを利用すればこのルートが早くなるとオデッセイ界隈で反響を呼んだ。

その発表自体は2020年3月にされていて、4ヶ月ほどオデッセイプレイヤーに発見されていなかったようだ。
Network System Clockを利用するとはどういう事なのか、説明しよう。

 サマータイムトリックとは?
サマータイム制度をご存知でしょうか?カナダなどで太陽が出ている時間を有効利用する為に標準時間を1時間進める制度。

その制度がSwitch内時計にも搭載されており、通常は1時→2時となると思いますが、サマータイム期間中は1時→3時になり、ゲーム側は1時間進んだと錯覚する為、速攻に種を咲くというトリック。

RTAで使うにはタイマースタート前に決められた日時に設定する事でサマータイムが成立する。

Network System Clockを利用するとは?

Switchは2つの別々の時計が搭載されています。ユーザーが直接操作出来る物は、ローカルシステムクロック(以下ローカルクロック)と呼ばれています。ユーザーは設定でローカルクロックを好きなように編集する事が可能です。

そして、Switchにはネットワークシステムクロック(以下ネットクロック)と呼ばれる第2個目の時計も搭載されています。この時計は、現実時間を保管するのが役割で通常はユーザーが編集することはできません。

しかし、Switchが一度もインターネットに接続したことがない場合はネットクロックを動かす策があります。

つまり、Switch本体を初期化する必要があります。

初期化するとフェイルセーフの為にネットクロックとローカルクロックが一時的に一致します。一致している為ユーザーはネットクロックをローカルクロックと同じ様に時間編集する事が可能になる。

 フェイルセーフとは誤操作などした場合に、危ない方向にではなく、安全な方向に行くように設計する事である。
初期設定時は重要な設定が多い為フェイルセーフが置いてあるのだろう。
何故ネットクロックとローカルクロックが一時的に一致する事がフェイルセーフなのかは不明。 

ここで設定でネットクロックを動かした後に、インターネットを繋げるとネットクロックが現実時間に合わせてくれる為、急激に時間を進められるのであるが、RTA中にロス無くネットと接続方法がありませんでした。

ここで考えられた策として、クイックメニューで機内モードをONからOFFにすれば、実質ロスなくインターネットを接続と切断が出来るという物です。

クイックメニューはホームボタンを長押しすれば出るモードで、裏でゲーム動かしつつ機内モードをON OFFにする事が可能である。

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こんな感じにバックグラウンドで流れる

しかし、まだ問題があった。機内モードを解除しただけでSwitchがインターネットに接続するには、これまでにインターネットに接続しておく必要があります。初期化している為、これまでにネットは繋いでるはずがありません。

ネットクロックを機内モードで動かすにはRTAの途中で初めてSwitchにネットを接続しなければならず、Network System Clock Abuseの目的が達成されません。

ここで更なる策として、ルーターの設定でSwitchが通信するサーバーを一時的にブロックするという物です。

サーバーのホスト名は aauth-lp1.ndas.srv.nintendo.netで、ルーター側でサーバーブロック出来る機能が備わっている必要があります。
楽々サーバーをブロック出来るGoogle WIFIルーターが一番理想的である。
このサーバーをブロックした事によって、ネット接続した後でも、ネットクロックを編集する事が可能になります。

そして、Switchの機内モードをONして、ブロック中にやるべき事を終えたので、さっきブロックしたサーバーのブロックを解除し、サマータイムトリックの為にローカルクロックで時計を1:53にして、ネットクロックを発動させる為に「インターネット経由で時計を同期する」をONにして下準備は終了となります。

Network System Clock AbuseをRTAで使う場合の流れ早見表

Switchを初期化する。
      ↓
ルータの設定でサーバーホスト名aauthlp1.ndas.srv.nintendo.net をブロックします。(ネット使ってもネットクロックが編集出来る状況にする為に一時的ブロック)
      ↓
Switchをインターネットに接続する。
      ↓
マリオオデッセイのダウンロード版を購入。(ニンテンドーアカウントと連携すれば無料で何度でも購入可能)
      ↓
機内モードをONする。
      ↓
サーバーのブロックを解除する。(機内モードOFFでネットクロックを動かす為)
      ↓
ローカルクロックでサマータイムトリックの準備。
      ↓
「インターネット経由で時計を同期する」をONにする。
      ↓
   RTAを始める。
      ↓
都市の国の種ムーン植えた後に、ミニムービー中にクイックメニューで機内モードOFFにする。
      ↓
種ムーンが速攻で育つ。

新ルート紹介

詳しいルート内容はこちらの動画から(変わった部分は25:45~26:47)

旧ルートより最大4秒速くなるルートです。

旧ルートではスロットムーン取っていますが、このルートはそれを種ムーンに置き換えて、ムーンを取る順番も結構変わってます。
動き自体はあんまり難しくなく、簡単に安定する物であるが、一つとんでもない物が紛れ込んでいた。

壁抜けの採用である。

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壁抜け自体は地味だが、かなりシビアでセットアップありでも安定する人は絶対に現れないと思われる。
左から遠回りして壁抜けしない行き方あるが、こちらは1秒しか早くならなくなる。

 RTAで使用出来る?

今のままではRTAでは使えないと思われます。
まずリセットするたびに初期化と上記の下準備が必要な上に、マリオデのダウンロードも必要。色々質の良い物にしても15分ぐらいダウンロードに時間かかる。
また初期化する都合上Switch2台持ち、効率も求めるならGoogle WIFIも必要であり金銭面も中々かかる。
全部踏まえてリセットする度に20分以上かかる計算になる。
肝心なルートも壁抜けは使えないと仮定すると1秒しか早くなく、リスクリターンが一切合わない。

使われるとしたら、壁抜けが無くなり更に早くなるルートが見つかる事でしょうか。しかし、最初に話した通り半年ぐらいこのルートは改善を繰り返しており、更なる改善ルート見つかる望みは薄いと思われる。

上記の理由でRTAでは使われないと思われる。

 終わりに

今回は都市の新ルートをお見せするとともに、Network System Clock Abuseの詳しい内容などを紹介した。

残念ながらRTA採用は厳しいルートではあったが、Switchという最新機種故に色々な機能が備わっているだからこそ出来る所業だと言えた。
今回はオデッセイで紹介したが、どう森や、その他Switch内時計が関係あるRTAなどでも利用出来る可能性がある非常に面白いトリックだと思った。

記事を書くに至って、下記の記事を参考しました。海外のオデッセイスピードランWikiですが、非常分かりやすいと思った。興味がある人は他の記事のチェックする事をオススメする。


 

 

 

マリオオデッセイRTAに初心者用基本情報

基本情報

・オデッセイ本体

パッケージ版はダウンロード版に比べて11秒遅い。出来ればダウンロード版にしよう

・言語

中国語(簡体中文の方)が一番早いです。

・スティック感度

「とてもはやい」がオススメ

・ジャイロ感度

都市夜のボス戦の為にジャイロはありにしましょう。感度は「はやい」がオススメ。

ちょっとマニアックな情報

・マップ

マップ選びの時にRスティック引くと地図が遠くなって早い

・オブジェクトの仕様

敵は画面内に映らないと動かない。上位勢が妙な視点してること多いのは敵をあえて動かしてる場合である。

基礎動作情報(主要な技)

スティックを2周回せば出来る。基本は先行入力で回し、硬直中でも先行入力は受け付けている。

初心者用動画

youtu.be

 

久しぶりに面白い発見をした


面白い発見とは、RTA中タイマーラップを見ないという作戦。(誰もが考えた事があるとは思うけど)

意味無いだろある程度記録ペースも分かるしと最初思ってて、まあ物は試しとタイマー見ないでいたんですがすぐ結果が出ました。 初めてタイマー見ないを実践したその日に私は自己べを30秒更新しました。前々から記録ペースよく出ていたからって理由もあると思いますが、これには驚きました。

実は前々から悩んでいる事があって、bptとすぐ比較する癖がありました。当時58分台を目指してたんですが、記録ペース中(おおよそ37分地点)にbpt58:13というかなり好ペースの時に「後40秒近くもロスっても目標タイム出るのか」と考えていました。これのせいとは言い切れませんが大して緊張もしてないのにかなりしょうもないミスをしてそのペースは終わりました。 逆にbptが58:50の記録ペースの時には、「後10秒もロスれないな」とネガティブな感情が生まれました。 どちらに転んでもいらない感情が芽生える為、タイマーを見ない事にした。bptだけを見ないって方法も考えましたが、マイナスが見えた時点でbptもある程度特定出来てしまうのでもうタイマーごと見ない様にした。 またタイマー見えてないおかげで実際には記録ペースじゃないけど、記録ペースの緊張感を持ちつつ通し練習する事も実現可能。 私は今後もタイマーを見ないで記録狙いする予定なぐらいこの作戦にトキメキを得た。

そして、感情だけでプレイヤーのパフォーマンスにどれだけ影響するのかを身をもって実感した。

メンタル

RTAはメンタルが重要だと思ってる人がいると思いますが、それは間違いです。

もちろん多少のメンタルの強弱はありますが、最終的に重要になるのは練習量と慣れです。練習はもちろんの事、記録ペースの経験値で動きが大きく変わってきます。

しっかり練習してる前提の上の話になりますが、RTAという物は面倒で練習では絶対ミスしない場所でも何故かミスってしまう事があります。そこで生きるのが経験値です。その経験値生かして練習で修正して、安定感を高める。という作業を繰り返していくのがRTAです。ですがこれらをメンタルが原因だと勘違いしてる人が少なからずいます。

この作業はどのRTA走者もする事であるので、このプレイヤーだからミスってるとかではありません。そもそもRTAで緊張するのはみんな同じです。その緊張をどう練習量や経験値でカバーしていくかもRTAの醍醐味だと思います。

RTAでよく使われる単語で噛み合いという物もメンタルや練習など原因ではないかと言われる事がありますがこれもしょうがないと思います。

噛み合いはフレーム技になど使われていて、二つの意味がフレーム技は少しでもタイミングズレたらミスってしまうシビアな物です。こういうのは練習量が一番物を言うのですが、1時間以上のRTAなどではその技だけに練習をかけれません。その人も持ち時間にもよりますが、毎回同じ技に30分以上は時間はかけれないのです。なので噛み合いという単語があります。

と適当に書きました自己満

にしてもそういう人に限って明確なメンタルトレーニング言ってこないものだ

よくあるQ&A

 

Q.言語は日本語が速かったんじゃなかったの?

A.2年ほど日本語が速いとされてましたが、2020年3月頃に再検証した事によって中国語が速いとわかりました。おそらく検証不足で日本語最速と勘違いされたんでしょう。

Q.DSSってなんですか?何秒速くなるの?

A.Dino Skip Skip の略称です。最大10秒速くなります。

元々Dino Skip というルートが主流でしたが、新ルートが発見され、その新ルート内容がまるまるDino Skipを飛ばすルートだった為、Dino Skip Skip(通称DSS)と呼ばれています

Q.最近砂の国や料理の国で壁抜け使うルート見なくなったけどあれってどうなったの?

A.壁抜けルートはv1.0とv1.1でしか使えません。現在はv1.3が主流です。

壁抜けの使えないv1.3の何が速いのかというと、ロード時間がとにかく短くなっています。壁抜けルートで短縮出来るタイムと、ロード時間で短縮出来るタイムを比べるとロード時間が勝ちます。それぐらいロード時間のが速いです。

Q.なんでタイマースタート前にswitch内時間を変えてるの?

A.砂の国のルートの関係で時間が変えてます。10秒以上速くなるルートです

ルート内容はなど知りたい方はこちらを見る事オススメしますhttps://ch.nicovideo.jp/Pluto4133/blomaga/ar1893281

Q.どこの国が一番難所ですか?

A.個人差があるとこではありますが、「森の国」を一番難しいと言う人が多いです。

Q.56分台は可能だと思いますか?

A.現状大幅に速くなる新ルートでも無いと無理だと思ってます。

最近見つかる新ルートがTASレベルなのも加味すると、RTAで実用的な新ルート発見も中々厳しいと思われる。

現状では57:30切りでも極めて厳しい。

Q.プロコンとjoy-conどちらがRTAでは有利ですか?

A.単純にパッドとしての機能が高いプロコンのが基本有利。RTA問わずほとんどのゲームでもプロコンのが好ましい

現在Any%RTAは1時間切り達成者が16人いるが、その中でJoy-conで1時間切ってる走者は2人しかいない。それほどjoy-conは操作性が悪い。

Q.最近見つかった料理の国新ルートって何秒速いの?

A.7秒です。難しいルートなので使う走者は限られます。